Mise en œuvre à l’école
Aider les élèves avec Mission connexion
Mission connexion, c’est une trousse à outils et une campagne pour les élèves de la 4e à la 8e année qui transforme les connaissances sur la prévention des dépendances liées à l’usage de substances et à l’utilisation équilibrée des appareils électroniques en un apprentissage pratique où chacun choisit sa propre aventure.
Conçu à partir des commentaires des élèves, il éveille la curiosité, correspond à leurs intérêts réels et fournit des informations précises et sans stigmatisation pour favoriser des discussions ouvertes sur la santé liée à l’usage de substances et l’utilisation équilibrée des appareils électroniques. Mission connexion met l’accent sur le pouvoir protecteur des relations – avec soi-même, ses pairs, sa famille, ses aidants naturels, son école et son environnement – tandis que « Mission » évoque l’exploration et le choix, dans un esprit ludique et actif.
Ce guide te donne un aperçu rapide et pratique de Mission connexion : ce que c’est, comment ça marche et pourquoi ça a été créé, mais aussi ce que les élèves veulent que tu saches et pourquoi les liens sont importants. Tu trouveras aussi des conseils pratiques pour débuter, notamment par où commencer et comment animer et soutenir les activités en toute confiance.
Carte de mise en œuvre de Mission connexion
Les activités Mission connexion aident les élèves de la 4e à la 8e année à mieux se comprendre, à renforcer leurs liens et à développer leurs compétences et leur confiance en eux. Grâce à ces bases, ils sont mieux outillés pour faire des choix réfléchis en matière d’usage de substances et d’utilisation d’appareils électroniques. Les activités sont conçues pour être amusantes, attrayantes et parfois stimulantes, tout en suscitant l’intérêt pour une exploration plus approfondie pour se pencher sur des questions plus complexes.
La carte de mise en œuvre ci-dessous donne un aperçu des activités, avec un bref résumé du contenu et des conseils pour aider les adultes à soutenir les jeunes leaders dans leurs quêtes.
Il y a trois domaines de connexion:

Se connecter avec soi-même

Se connecter à la communauté

Se connecter à la nature

